Tip berguna

Kaedah DND

Pin
Send
Share
Send
Send



Hello semua orang. Dan hari ini, selepas berehat panjang, saya masih terus memberitahu anda tentang permainan papan. Dan hari ini kita akan bercakap tentang permainan peranan papan pertama dan paling terkenal, yang dipanggil "Penjara & Dragons" atau, jika diterjemahkan ke dalam "Dungeons and Dragons" yang hebat dan perkasa kami. Saya tidak akan masuk ke dalam peraturan banyak, tetapi saya akan bercakap secara khusus mengenai sejarah penampilan, penulis dan versi yang telah dikeluarkan pada masa ini. Nah, mari bermula.

Ia adalah 1970 - penulis Amerika dan peminat berusia 32 tahun Ernest Gary Gygeks menghasilkan konsep permainan papan barunya.

Tetapi permainan ini akan dikeluarkan hanya pada tahun 1974, dan buat masa ini, Gary bersama-sama dengan David Lance Arneson, menciptakan wargame, peraturan yang akan menjadi asas Dungeons & Dragons, yang dikenali sebagai Chainmail.

Wargames adalah jenis permainan papan yang direka untuk meniru konflik tentera. Mungkin wargame yang paling terkenal adalah Warhammer. Tetapi kembali ke Chainmail.

Chainmail adalah wargame dengan miniatur dalam suasana fantasi zaman pertengahan, tetapi pada mulanya ia masih menjadi warisan zaman pertengahan dengan infanteri dan pasukan berkuda, ketika itu, ketika pencipta menjadi bosan pada Zaman Pertengahan, Heigeks mulai menambah naga, raksasa, kanibal, hobbit untuk permainan, elf, elemen, ahli sihir, wira. Terutama kerana ini, permainan menjadi popular dan menjadi semacam pelopor "Dungeons & Dragons".

Saya akan memberitahu anda sedikit tentang peraturan. Setiap miniatur yang diwakili di medan perang adalah detasmen 20 orang kepunyaan salah satu daripada enam cawangan ketenteraan: infantri ringan, berat dan berperisai, atau pasukan berkuda ringan, sederhana, atau berat. Hasil pertempuran diselesaikan dengan bantuan heksagon: misalnya, ketika pasukan berkuda berat menyerang infanteri ringan, penyerang melempar 4 kubus untuk angka, yang jatuh pada mereka 5 dan 6 dianggap untuk musuh yang dibunuh. Sebaliknya, apabila infantri ringan menyerang pasukan berkuda yang berat, penyerang melemparkan hanya 1 kubus untuk 4 angka, dan kerosakan yang berjaya hanya dikenakan atas jatuh. 6. Peraturan tambahan memerintah menembak dan api artileri, pergerakan dan jenis permukaan, serangan berkuda, keletihan, semangat juang dan penangkapan tawanan.

Setiap makhluk fantasi adalah salah satu dari enam cabang ketenteraan yang disebutkan di atas. The hobbits dianggap infantri ringan, dan bunian dianggap berat. Giants dianggap sebagai analog dari detasmen 12 askar kaki berat, dan menuntut 12 mata kerosakan untuk kemusnahan mereka. Wira dianggap sebagai penjenayah askar 4 kaki. Penyihir tidak terhad kepada bola api dan kilat: mereka dapat melemparkan mantra lain, dan ahli silap mata yang lebih kuat dapat membatalkan mantra yang lemah.

Dengan ini, mungkin, dengan Chainmail kita akan selesai dan memikirkan mengapa betul-betul wargame yang kurang dikenali menjadi leluhur dari permainan papan yang hebat itu. Ya, kerana banyak elemen Chainmail beralih ke Penjara & Dragons 1974 dengan hampir tiada perubahan. Buku peraturan OD & D bahkan mengesyorkan pembaca membaca Chainmail. Gygex bertujuan untuk menggunakan sistem pertempuran Chainmail di Dungeons & Dragons, walaupun dia juga menyediakan model serangan alternatif berdasarkan d20 (d20 adalah mati 20 muka), yang akan menjadi standard sistem pada masa akan datang. Pemain Dungeons & Dragons yang pertama bergantung pada aturan Chainmail semasa melakukan pertempuran di antara tentera, yang sukar dihitung di Dungeons & Dragons. Pada masa yang sama, beberapa penambahbaikan diperlukan, kerana beberapa raksasa dan mantra "Dungeons & Dragons" tidak mempunyai analog dalam "Chainmail".

Jadi mengapa semua pencinta permainan papan suka Dungeons & Dragons? Untuk hakikat bahawa apabila anda mula bermain permainan papan ini, anda mula terjun ke dunia pengembaraan luar biasa dan menakjubkan yang dibuat mengikut budi bicara anda sendiri, anda boleh menjadi orang lain dan melakukan apa sahaja yang anda suka. Ya, semua orang suka Dungeons & Dragons tepat untuk kebebasan pilihan mereka, hanya terhad oleh Master Dungeon (lebih lanjut mengenai hal itu nanti). Benar, untuk sepenuhnya melibatkan diri dalam proses anda perlu mempunyai imaginasi yang baik, jika tidak, seperti yang dikatakan oleh Maxim Kulakov:

Tetapi bagi saya ia kelihatan seperti beberapa orang dengan daun-daun yang duduk di meja, menggumam sesuatu yang sektarian dan sentiasa membuang kiub aneh, dan seorang lelaki menggantung di atasnya sepenuhnya misterius dan gelombang tangan mereka mengancam

Ya, pada mulanya ia sebenarnya adalah idea permainan yang dicipta, tetapi jika anda mula memahaminya, ia segera menjadi jelas bahwa "seorang lelaki misteri yang lengkap, yang mengancam untuk menggerakkan tangannya" adalah tuan permainan atau DM (pendek untuk Dungeon Master). Dia melakukan beberapa fungsi sekaligus, yang memberi hak kepadanya menjadi perkara utama dalam permainan ini: membuat plot, peranan seorang penimbang dalam menafsirkan peraturan, menyelesaikan pertikaian di antara pemain, mengawal masalah permainan - butiran dan keaslian penerangan, kecepatan, dan sebagainya.

Mari kita bercakap sedikit tentang struktur permainan. Permainan ini melibatkan tuan permainan dan beberapa pemain, jumlah yang berbeza-beza bergantung kepada editor dan keinginan para peserta. Biasanya, satu pemain mengarahkan tindakan satu watak dalam dunia permainan. Penyihir bertindak bagi pihak semua watak bukan pemain, menerangkan persekitaran dan peristiwa yang berlaku di dalamnya. Semasa permainan, setiap pemain menetapkan tindakan untuk wataknya, dan keputusan tindakan ditentukan oleh tuan menurut peraturan. Acara rawak dimodelkan oleh roll mati. Kadang-kadang keputusan penyihir mungkin tidak mematuhi peraturan. Inilah peraturan Emas permainan: "DM sentiasa betul," yang disebut "perwatakan yang menguasai." Secara tradisi, panduan permainan atau set aturan termasuk tiga buku: Buku Panduan Pemain, Panduan Dungeon Master, dan Manual Monster. Terdapat juga pelbagai penambahan yang boleh digunakan oleh tuan menurut budi bicaranya. Kadang-kadang, pelbagai kad digunakan untuk permainan untuk menggambarkan keadaan dalam visual, dan tokoh-tokoh dan lawan mereka juga boleh digunakan. Tetapi yang utama, dan kadang-kadang satu-satunya keperluan untuk permainan adalah kehadiran helaian aksara dan satu set dadu - dadu - dadu dengan bilangan pihak yang diberikan (d4, d6, d8, d10, d12, d20).

Sekarang saya akan memberitahu sedikit tentang peraturan. Sebelum permulaan permainan, setiap pemain mencipta watak - perwujudannya di dunia permainan. Untuk melakukan ini, pertama sekali, parameter asasnya ditentukan - kekuatan, fizikal, ketangkasan, kecerdasan, kebijaksanaan dan karisma. Secara klasikal - dengan melemparkan 3d6 (melemparkan tiga mati mati tiga kali), yang memberikan penyebaran dari 3 hingga 18, tetapi biasanya membuang 4d6 digunakan, dan nilai tulang yang mana bilangan terkecil jatuh dibuang, dan nilai-nilai yang lain ditambah. Pilihan ini juga memberikan pengedaran 3 hingga 18, tetapi lebih berat sebelah ke arah 18: kebarangkalian penurunan minima sebanyak 6 kali, dan kebarangkalian kenaikan maksimum sebanyak 2 kali. Kemudian pemain memilih perlumbaan (kerdil, elf, gnome, separuh bunian, orang tengah, orang-orang, setengah orkid, orkis kelabu, dan lain-lain) dan kelas (pejuang, pencuri, ulama, bard, ahli sihir, renjer, renjer dan lain-lain) Selepas itu, pemain boleh memilih kemahiran yang dimiliki watak itu, serta menunjukkan pandangannya. Ia juga mungkin untuk memilih dewa (Apollo, Ratu Ravens, Zehir, Yurtus, Surminar dan lain-lain) yang menyembah watak. Pada akhirnya, pemain perlu melengkapkan dengan betul watak: perisai dan senjata untuk pahlawan, skrol dan barangan sihir untuk ahli sihir, kunci tuan dan alat khas lain untuk pencuri dan sebagainya. Selain itu, dalam persetujuan dengan tuan, pemain boleh membuat satu pertaruhan - biografi watak yang diperlukan untuk menjadikan watak itu lebih baik dalam dunia permainan. Semasa permainan, watak boleh menukar parameter mereka, memperbaiki mereka terima kasih kepada pengalaman yang diperolehi.

Selepas mencipta watak, keseronokan bermula - proses permainan. Sepanjang permainan, parti (pemain bertindak bersama) bergerak ke dunia dan menyelesaikan pelbagai misi dan tugas. Semasa perjalanan, watak-watak, mengikut budi bicara tuan permainan, mendapat pengalaman yang, dalam satu cara atau yang lain, membantu meningkatkan ciri-ciri watak. Aksara juga mendapat wang dan mendapatkan peralatan. Permainan boleh termasuk banyak permainan yang lebih kecil di mana aksara bergerak dari satu sama lain. Ia mungkin berakhir selepas menyelesaikan misi tertentu, dan mungkin berterusan untuk selama-lamanya.

Seperti pendahulunya, Dungeons & Dragons menggunakan imej kecil untuk memaparkan peserta pertempuran. Edisi pertama memerlukan miniatur desktop Chainmail, tetapi dalam edisi seterusnya peranan miniatur dikurangkan kerana kemampuan untuk menggambarkan perjalanan pertempuran secara lisan.

Nah, seperti yang saya katakan - Saya tidak akan masuk ke dalam peraturan terutamanya, tetapi hanya bercerita mengenai sejarah selanjutnya mengenai siri permainan ini. Selepas penerbitan permainan, permainan menjadi begitu popular sehingga ia membawa kepada penyebaran sistem permainan yang sama, iaitu, ia menghasilkan genre baru dalam permainan papan - permainan peranan permainan papan.

Pada tahun 1977, Peraturan Pengajian Taktikal, Inc. mengeluarkan versi baru permainan yang dikenali sebagai Advanced Dungeons & Dragons, yang mempunyai peraturan yang lebih kompleks. pada tahun 1989, Advanced Dungeons & Dragons telah diterbitkan semula untuk memasukkan tambahan dan pembetulan yang telah diterbitkan sepanjang dekad yang lalu. Pada tahun 1995, Panduan Asas dicetak semula dengan penambahan kecil. Antara peminat, pelepasan semula ini dinamakan Advanced Dungeons & Dragons 2.5.

Pada tahun 1997, Peraturan Pengajian Taktikal, Inc. telah diperoleh oleh Wizards of the Coast.

Syarikat baru itu segera mula membangun versi baru permainan dan pada tahun 2000 memperkenalkan edisi ketiga Duneons & Dragons, yang sangat berbeza dari yang sebelumnya. Ia bertujuan mewujudkan fleksibiliti peraturan dan standardisasi mekanik tindakan. Pada tahun 2003, Dungeons & Dragons 3.5 telah dikeluarkan. Ia termasuk banyak perubahan kecil dan sambungan untuk Edisi Ketiga.

Pada bulan Ogos 2007, edisi ke-4 telah diumumkan, yang dikeluarkan pada bulan Jun 2008 dan termasuk dunia permainan baru, peningkatan bilangan kelas dari 20 hingga 30, peningkatan yang ketara dalam pengaruh bangsa yang dipilih pada kebolehan karakter, perubahan dalam senarai perlumbaan yang tersedia untuk permainan, pengenalan pengkhususan untuk pahlawan (gaya pertempuran "pantas" atau "kuat"), mengubah sistem pandangan dunia yang sedia ada.

Pada Julai 2014, edisi ke-5 dikeluarkan, di mana kebanyakan kelas, kaum dan sejarah, banyak peraturan untuk DM dan kebanyakan raksasa dipotong.

Tetapi selain permainan papan di alam semesta Dungeons & Dragons, terdapat juga MMORPG dipanggil Dungeon & Dragons Online (yang akan berfikir), tetapi saya tidak boleh mengatakan banyak mengenainya, kerana saya tidak benar-benar masuk ke genre permainan komputer ini.

Terdapat juga siri yang baik, pada pendapat saya, yang dipanggil "Dungeons and Dragons", yang dibebaskan dari tahun 1983 hingga 1985. Saya sudah boleh menceritakannya. Saya akan beritahu anda tentang plot. Enam kanak-kanak (Hank, Bobby, Presto, Sheela, Eric dan Diana), sekali datang ke taman hiburan, memutuskan untuk menunggang tarikan "Dragon Dungeon" dan berakhir di dunia fantasi di mana empat matahari dan tiga bulan bersinar, di mana kehidupan sebenar naga dan semua jenis raksasa ditemui. Di sana mereka bertemu seorang kerdil, Guardian of the Dungeon, dia menjelaskan bahawa penjelmaan tempatan Evil Universal - ahli sihir yang kuat Wenger menghalangi mereka perjalanan pulang. Penjaga mendistribusikan peranan wira dongeng di kalangan kanak-kanak dan memberikan masing-masing artifak ajaib yang membantu mereka bertahan dan kembali ke dunia mereka. Selain hakikat bahawa ini adalah siri kanak-kanak yang sangat baik, saya tidak dapat mengatakan apa-apa, ia patut dikaji semula.

Tiga filem ciri juga telah ditembak: Dungeon Dragons, Dungeons Dragons 2: Sumber Daya, dan Dungeons Dragons 3: Book of Spells. Dan selain hakikat bahawa penyetempatan kami tidak betul diterjemahkan nama-nama filem, saya tidak mempunyai apa-apa untuk mengatakan, kerana saya tidak menonton mereka, dan dinilai oleh penarafan filem-filem ini pada "Kinopoisk", boleh dinilai bahawa mereka telah dibuat untuk peminat yang ditangguhkan, yang saya tidak.

Tonton video itu: 5 Tips for New D&D Players (Januari 2023).

Pin
Send
Share
Send
Send